約 3,483,265 件
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/16.html
日本語で「強襲」を意味する通り、敵陣を駆け抜けて蹂躙する戦場の花形である。 それを象徴するかの様に武装には対コアダメージや射程の長さと火力に優れた武装が多い。 ただし、俗に言う"タイマン性能"は「ヴァンガード」に何歩も劣っている。 より積極的にポートを取りに行くなら「ヴァンガード」の方が適している場面が多い。 あくまでも不得手なのはポート関係と近距離でのタイマン性能位なので、上手く扱えればその射程と装弾数で一方的に撃破も可能。 可能ならフルドライブ性能を活かし帰還を目論んでいるミリ残りの敵機へ追撃するのも良いだろう。 また、最近ではオブジェクト(タワーやマグ、Sマグ)処理によるチームレベルの上昇もアサルトの仕事として重視される傾向にある。 チームレベルが低いと「コア攻撃してるのに中々削れない」という状況になるため、コア攻撃前に最低でもチームレベルをLv.4まで上げておこう。 主な役割 敵機をとにかく撃破したい人にオススメ アサルトは、どの武器も高い攻撃性能を有する 自陣の防衛・敵機妨害はせず、とにかく攻撃に特化 最前線で戦いたいプレイヤーにオススメ +星4・星5になって上のランクを目指す方へ(長いので折り畳み) ここまでのランクアップおめでとう。 以下の内容は星5-2~SW帯でアサルトに求められる役割について考察したものとなる。 星3までの方は、まずは好きな武器や機体構成で翔んでゲームの流れを覚えることを推奨する。 さて、前置きはこれくらいにして本題に入ると、現在上位帯マッチにおけるアサルトの役割は主に4つと言え、 ①対物攻撃とレベリング(タワーやマグ、Sマグの撃破) ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化 ③ポート戦おける火力支援 ④コア凸 となる。④はどのようなアサルトでも共通だが、①~③をどのバランスで重視するかで カスタマイズや立ち回りが大きく変わる。 ①対物攻撃とレベリング: アサルトにもAR戦に有用な武器は少なくないが、ポート内に留まりつつ戦闘する前提では、瞬間火力も高いヴァンガードがやはり優れる。 長期火力と手数(および対物火力)に優れるアサルトはタワーやSマグ、散らばっていて弾数が必要なマグを相手する方が役割分担が明確になり、火力のムダも生じにくい。 レベル上昇は自軍全体の火力アップ効果があり、レベルに大きな差がある試合では 戦闘に明確な有利不利が出ることも。 ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化: アップデートにより「敵ポート中立化速度上昇」のロール補正が追加されたことでより重視されるようになった。 これに重きを置く場合は溜め(瞬発力)・速度のフルドライブ能力に優れる翼と占拠力の良好な脚を選んだ上で 空き巣を積極的に行う。 中立化できればベストなのはもちろんだが、敵を引きつけムダな時間を使わせることも目的である。 (詳細は下記「空き巣時の注意点」) ③ポート戦おける火力支援: ボンバルドの上方修正により、ポート戦の火力と立ち回りを支える武装群の組み合わせが充実しより現実的となった。 ミトライユ・三皇・グレイン-ASなど対AR戦向けに有効な武器を主軸に、AR戦の火力と奪ダウン数で相手を上回り、 継続的な枚数有利を保ちやすくすることで、全体的に有利に立ち回ることを図る。 その性質上タワーやSマグの処理やレベリングが遅れやすく、ヴァンガードもオブジェクト処理をある程度行う必要が出る事もある。そのためオブジェクトからの被弾が増えかねないのが欠点。 しかしどのような場合でも共通するのは「対物攻撃を主に担い、しぶとく生き残りつつもコア凸や空き巣・火力支援を行い盤面を整えていく」ということである。 「アサルトのメインはコア凸」と思ってしまいがちだが、それは正確ではない。 アサルトの真骨頂は「勝利へのゲームプランニング」であり、対物攻撃・空き巣・火力支援・コア凸はその過程に過ぎない。 どれかにこだわることなくするよう意識すれば自ずと課題点や反省点も見えるようになると思う。 と、いうことで星4・5になってアサルトで上を目指すにあたっては、機体と立ち回りを振り返った上でアサルトに挑戦してほしい。 +武器組み合わせ例 特にアサルトに慣れないうちは対物攻撃用武器を推奨、対ARに関しては対物武器で兼用出来うるため必ずしも必要という訳ではない。 下に実際によく使われていて編集者が使った事があるものを記す。 1. 対物向け 堕擊×ミトラーム (堕撃ミト) 鉄板の組み合わせ、ビーム攻撃力UPスキルがあれば対ARもこなせる。 迷ったらこれがオススメ ターレットMI×ミトラーム (タレミト) 上記をより対物に特化させた組み合わせ。 対AR武器のサブに持っていけば対物攻撃力確保できる。 ターレットMIはマグ群の近くに置いておくだけでレベリングが進むのもポイント高い。 エスプロジオ×ミトラーム (エスラーム) ビーム武器で固めたい場合に。 エスプロジオは対ARでは直撃ダメージしかとれず火力が伸び悩む事が多いものの、(ビーム強化スキルを付ければ)対物火力はトップクラス。 エスプロジオ×ミトライユ(エスライユ) 対AR寄りではあるものの、しっかり対物もできる組み合わせ。 対タワー・マグ火力は他に劣るが対コアでの短期火力は目を見張るものがある。 ターレットMI×グレイスピラ (タレスピラ) 面の一発でマグを複数機撃破可能なグレイスピラと通り道に置いておけば勝手にマグを撃破するタレMIの組み合わせ。 レベリングだけでなく大型目標にも対応できる。 堕擊×大蛇 初期装備の2nd、マグから大物まで幅広く対応可能。 ターレットMI×大蛇 実弾対物武器2種、対物なら状況選ばず強いのでゴールテンD腕使用時の対物としてオススメ。 欠点は、対AR戦において横槍以外ほとんど当たらない。 グルナード×大蛇 大物狩り特化。 グルナードは人を選ぶが、対ARにおいて補助も出来なくはない。 2. 対AR向け 天火×ミトライユ (天火ライユ) 初期装備の1st。 最近のアプデで火力が強化されたこともあり、初期装備と侮れない火力を発揮する。 堕擊×ミトライユ (堕撃ライユ) 対物にもそこそこダメージが出る組み合わせ。 撃たれる側はアラート音が鳴り続けるのでプレッシャーもかけられる。 堕擊×三皇 (堕擊三皇) ミサイル系2種の組み合わせ。 三皇はミサイルというより弱誘導のロケットランチャーに近く火力支援に向くがダウンさせやすいためL武器の選択には注意が必要。 実弾ではあるが対物火力もそこそこ出る。 インパルスショット×グレイン-AS (インパグレイン) インパルスショット×ミトラーム (インパラーム) 相手の動きを止める、インパルスショットにビーム武器を併用。 グレイン-ASは弾数が10と多く威力と誘導があり、AR戦に有効。 ミトラームは連射速度を活かし、対物処理も行える。 マーノムガン-AS×グレイン-AS (マノグレイン) マーノムガン-AS×ミトライユ など アサルトの中で対AR火力が高い部類に入る組み合わせ。 マーノムガン-ASの特性がAR戦において便利。 中~遠距離射撃戦での活躍が見込める。 対物だけに使うのは微妙。 インパルスショット×グレイスピラ 誘導は無いが対物・対ARどちらにも火力が出るグレイスピラに動きを止めるためのインパルスショットを組み合わせたもの。 (グレイスピラは対物にも使い回せるため汎用性は高い) ボンバルド×任意 とにかくボンバルドが強力。火力を抜きにしても、適当に撃とうが当たりやすい点や 撃っておくだけで敵の動きを制限できる点がポート内戦闘を有利に進めてくれる。 対物火力やマグ群処理もこなせるのも魅力。 ファイアサイス グレイン系に格闘が付いた物。 格闘はVGの格闘武器とは違い、ポート外からの攻撃にしびれを切らし、接近した敵機を迎撃することが多い。 ラゼル・ブランキアル・機関砲 騎神 ロマン砲3種。基本的に対物には向かない。 (ブランキアルは単発火力が非常に高いため、中~大型オブジェクト限定でなら対物にも使える方ではある) 組み合わせ方 迷ったら「対物向け×対物向け」もしくは「対物向け×対AR向け」で選ぶのを推奨。 AR戦の火力支援を重視するなら「対AR向け×対AR向け」も可。 両手武器2種持ちは余程自信が無い限り(キル数2桁を取れる等)非推奨。 上位帯で見かけるものを記してあるが、最後は戦闘スタイルや立ち回りによって自分好みに仕上げること。 迷ったらtwitterや交流戦などで上級者の方々に質問するのも一つの手。 +空き巣時の注意点 「中立or青にする」のが空き巣時の理想ではあるものの、実戦ではヴァンガードによる防衛が入るため殆ど不可能であり、実際の目的は「リスポーンしてきた敵ヴァンガードを足止めしたり、中央から戦力を分散させる」。 無理に火力支援を行う位ならば空き巣で敵を引き付ける方が戦略的に有利となる事も多い。 空き巣時は敵ヴァンガードの防衛が来たらすぐに逃げるのではなく、ある程度足止めするのを意識する事。 特に敵ポートの中立化を目指す場合「空き巣開始→敵ヴァンガードによる阻止→味方ヴァンガードが援護に来る→枚数有利により、残りのゲージを減らしきる」という流れを辿ることが多いため、数秒ポートに留まり味方の救援が来そうか様子見することも検討しよう。 (足止めさせるには敵陣側のポートを飛び回ったり、長射程を活かして敵にアウトレンジ攻撃をする等が有効) とはいえ、足止めを意識しすぎて撃墜されては本末転倒なので逃げるタイミングも考えて動くのも重要となる。 継続的に敵陣側ポートに圧力をかけられれば重要ポートの奪取が容易となるため、最初のうちは上手くいかない事もあるだろうが練習を重ねていこう。 ロール補正 ロックオン距離延長(+10%) FDゲージ消費低下(-8%) FD中の最終速上昇(ウィング依存、下記参照) FD溜め時間短縮(-10%) 敵ポートの中立化(赤→白)速度をわずかに上昇(+6%) +FD最高速度上昇率 ウィング 基本の最終速度(m/s) アサルトの最終速度(m/s) 上昇率(%) ソリ 1430 1573 10.00 カデ 1700 1780 4.71 CU 1320 1452 10.00 ダー 2000 2050 2.50 サブ 1500 1650 10.00 サイヘ 1450 1595 10.00 ドス 1550 1705 10.00 スク 1600 1730 8.13 ファル 1200 1320 10.00 ラピス 1900 1980 4.21 パフェ 1250 1400 12.00 アンゼ 2240 2300 2.68 オキ 1800 1900 5.56 +FD距離延長率 ウィング 基本の航続距離(m) アサルトの航続距離(m) 延長率(%) ソリ 11477.00 13610.03 18.59 カデ 7527.50 8542.19 13.48 CU 13372.00 16000.45 19.66 ダー 12433.33 13868.81 11.55 サブ 8460.00 10058.48 18.89 サイヘ 11352.78 13454.31 18.51 ドス 8755.00 10406.76 18.87 スク 20468.64 23811.10 16.33 ファル 6981.54 8142.00 16.62 ラピス 10867.72 12341.97 13.57 パフェ 8907.50 10757.17 20.77 アンゼ 10561.33 11756.67 11.32 オキ 7840.00 9037.68 15.28 下記はアサルト各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ アサルト武器一覧 L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 拳銃 天火 中距離 実弾 初期装備 単装導弾 堕撃 中距離 実弾 初期装備 エスプロジオ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グルナード 投擲 実弾 ショップランダム報酬 ボンバルド 投擲 実弾妨害 ショップランダム報酬 エクステルス その他 補助 ショップランダム報酬 ターレットMI 投擲 設置実弾 ショップランダム報酬 インパルスショット 中距離 ビーム ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-A その他 ビーム ショップランダム報酬 マーノムガン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ 中距離 実弾 初期装備 グレイン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 多連装導弾 大蛇 中距離 実弾 初期装備 ミトラーム 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グレイスピラ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グラン・ラーゴ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ジャック・オー・ガン 中距離 実弾 キャンペーン支給 単装導弾 三皇 中距離 実弾 ショップランダム報酬 L.O.V.E 中距離 ビーム ショップ 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 機関砲 騎神 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 単装導弾 双撃 中距離 実弾 ショップランダム報酬 爆撃砲 龍星 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 ブランキアル 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ラゼル 中距離 ビーム スタートブーストキャンペーン 全国対戦2戦 ブルームブラスター 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ファイアサイス 近距離中距離 格闘ビーム ショップランダム報酬 ディオグラント 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ブラストサイス 近距離中距離 格闘ビーム ミッション クアトロ 名前 攻撃種別 属性 入手方法 O.G. メテオライト 遠距離 ビーム ショップ 武器データ詳細 +... 装備 名前 属性 弾数 耐久 アーマー シールド エリアシールド マグ Sマグ タワー コア リロ速 特性 R ミトライユ 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R グレイン-AS ビーム 10 100 110 120 120 150 150 80 180 3.7 - R 多連装導弾 大蛇 実弾 20 55 60 80 60 80 50 20 70 9.0 マルチロック R ミトラーム ビーム 30 15 20 20 20 73 32 15 48 7.5 - R グレイスピラ ビーム 8 100 120 120 120 150 180 85 183 4.0 - R グラン・ラーゴ ビーム 6 130 140 130 130 100 120 75 190 5.0 怯み R ジャック・オー・ガン 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R 単装導弾 三皇 実弾 12 85 70 44 44 100 66 36 135 10.0 - R L.O.V.E ビーム 8 100 120 120 120 100 120 60 183 40 吹き飛ばし L 拳銃 天火 実弾 20 12 10 14 14 20 10 5 25 8.5 - L 単装導弾 堕撃 実弾 5 60 50 80 60 150 100 20 80 9.0 - L エスプロジオ ビーム 4 25 25 45 45 25 30 10 110 5.0 - L グルナード 実弾 3 330 330 400 300 250 130 65 120 8.0 ダウン L ボンバルド 実弾・妨害 1 82 75 200 150 200 100 100 53 11.0 炎上 L ターレットMI 設置・実弾 1 80 70 100 100 150 120 25 80 20.0 - L インパルスショット ビーム 6 45 55 60 60 100 40 22 60 6.5 怯み L レイスレイヴ Xt-A ビーム 20 8.5 11 18 30 75 13 8 14 2 リロード速度上昇ブーストアシスト L マーノムガン-AS ビーム 1 14 16 20 60 75 40 20 25 20.0 - W 機関砲 騎神 実弾 150 21 16 22 18 20 8 6 16 18 - W 単装導弾 双撃 実弾 2 200 200 45 45 200 90 45 110 8.0 吹き飛ばし W 爆撃砲 龍星R 実弾 4 310 280 350 400 290 220 120 450 11.5 ダウン W 爆撃砲 龍星L 実弾 4 400 350 520 650 650 330 240 550 11.5 怯み W ブランキアル ビーム 2 1500 800 1200 600 800 696 348 1000 10.0 ダウン W ラゼル ビーム 3000 75 90 90 90 50 28 21 42 50 怯み W ブルームブラスター ビーム 1 165 165 165 32 150 28 14 38 12.0 - W ファイアサイスR ビーム 12 70 80 100 100 150 90 35 120 6.0 - W ファイアサイスL 格闘 1 330 350 - - 500 650 300 420 6.0 ダウン W ディオグラント ビーム 75 15 20 25 40 40 14 7 23 5.6 - 4 O.G. メテオライト1st ビーム 1 270 300 180 180 150 400 200 425 5.0 - 4 O.G. メテオライト2ndR ビーム 1 100 100 100 100 100 130 65 157 20 怯み 4 O.G. メテオライト2ndL ビーム 10 45 50 125 125 150 60 30 95 12.0 怯み・マルチロック 詳細は個別ページへ(現在編集中、編集歓迎) 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/80.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 X X 否 溜め攻撃 下 X X 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 可 ※強攻撃 下は空中の2段目、地上のみ全段繋がる。 アサルトチェイス ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 シャウト 叫んで相手を怯ませる ラッシュ攻撃に怯まないモーション中にキャンセル行動が可能 必殺技 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 連続ギャラクティカドーナツ 相手に向けて気弾を発射する ガード不能 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ミスティックボールアタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 何もかも消えてしまえ! 相手に向けて気弾を発射する 来いっ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 再生 体力を回復する 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 必殺技 強攻撃 3 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘 移動攻撃 ラッシュ格闘 得意技 ガード おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。チェイスなどで最大溜めになっても突ブラは届く 爆発波を使うと、ダメは低いがほぼ確実に当てることが出来る 強攻撃 3→X→強攻撃 4→強攻撃 上→X アサルトラッシュ〆の基本コンボ。最初のXは強 1なので背後からやると残念な事になる その場合はそのままチェイスを続けて、XXOで強攻撃 4まで直で持っていったほうがいいだろう 強攻撃 下→キャンセル得意技→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。唯一強 下が繋がるので活用したい。強 3チェイスから強 下に繋いでも問題ない ちなみに、今作では得意技にガードでキャンセルがかかるため、隙軽減のために常用すると良 強攻撃 3→X△→キャンセル得意技→前ステップから強攻撃 上→△O→強攻撃 2ジャスト 魅せコン。とはいっても前作では得意技の使い方は基本こんな感じだった ラ格を入れると仰け反ってしまうが、ステップから直で強攻撃を入れれば繋げられる また、最後の強攻撃 2をジャスト以外にするとそのままキャンセル必殺技もいける レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XX△X 最短アサルトインパクト。基本的にFタイプはこれを振れば問題ない ピックアップ 私こそが宇宙最強!誰も私を越えさせない! 前作同様に格闘性能はノーマル形態より劣るが、アサルトチェイスの活用によりその弱点を補えるようになった。 それに比べて、必殺技の性能ではノーマル形態よりパワーアップしているのが利点。格闘コンボで一気に攻めるより、強力な必殺技で相手をテクニカルに翻弄したいなら、迷わずこの形態に変身しよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/212.html
キャラクターの情報提供等はこちらへお願いします。 -- (管理人) 2010-11-11 23 13 01 管理人さん すみません分からなかったもので^^; -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-11 23 16 52 ギャラクシーで栽培マンのボスミッションクリアでバーダック ギャラクシーでバーダックのボスミッションクリアでターブルがでました -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-12 06 08 15 ギャラクシーでトランクス(格闘)のボスミッションクリアでトランクス(剣) -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-12 09 33 36 キャラ情報ありがとうございます。 栽培マンクリアでバーダックってなんだかすごい組み合わせですね^^; 更新しておきます。 -- (管理人) 2010-11-12 10 46 25 バーダックはまだ出してないので分かりませんが、 トランクス(剣)、ターブルは自分は他のキャラで クリアしても出現しました。 もしかしたら、○○でクリアで誰が出る、というのは 決まってないのかもしれません。 -- (ロキ) 2010-11-12 11 36 37 とりあえず、どのキャラでも解放されるわけではないと思いますので、暫定的に掲載します。 孫悟飯(未来)も18号以外で出現しそうですが、セーブがひとつしか出来ないので、現状確認出来ない状態です。 ギャラクシーモードのキャラ数と隠しキャラでは数が合わないので、隠しキャラ1体につき、複数の解放キャラが存在してそうですね。 -- (管理人) 2010-11-12 11 41 39 ページ先頭にキャラ解除の項目を追記 -- (管理人) 2010-11-12 11 44 01 パイクーハン使用条件が間違っていた為削除 -- (管理人) 2010-11-12 14 19 31 ナメック星編までのキャラ詳細を埋めました -- (管理人) 2010-11-12 15 38 47 質問掲示板へコメントを移動しました -- (管理人) 2010-11-12 16 14 30 メタルクウラクリアでメカフリーザでました -- (名無しさん) 2010-11-12 23 28 02 情報提供ありがとうございます。追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-12 23 32 28 パイクーハンクリアでスーパージャネンバでました スーパージャネンバクリアでもゴジータ出るみたいです -- (名無しさん) 2010-11-13 00 01 53 追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-13 00 11 32 コメント6項目をアラシとみなし、削除IP規制しました。 -- (管理人) 2010-11-13 11 15 24 悟飯(未)、クリアでターブル、クリアでジャネンバでました。 -- ( ) 2010-11-13 12 30 03 ターブルからスーパージャネンバは最短での取得条件っぽいですね。 更新しておきます。 -- (管理人) 2010-11-13 13 06 21 メカフリーザクリアで15号出ました 15号クリアで14号出ました 14号クリアで未来悟飯でました -- (名無しさん) 2010-11-13 15 14 34 情報ありがとうございます。 劇場版の人造人間の情報がなかったので助かります。 最短での解除条件の場合はページに反映させてもらいます。 -- (管理人) 2010-11-13 15 17 08 各キャラクターのコスチュームに何があるのかもキャラクター解説に記載してくれませんか? -- (名無しさん) 2010-11-13 19 38 04 ジース、バータ、リクームの順にクリアしたところ サウザー、ネイズ、ドーレの順で出ました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 20 17 42 ↑×2ギャラクシーモード攻略のところに出るコスチュームあるんだから自分で見ればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-11-13 20 27 30 コスチュームに関して、現状調べて反映させるのは難しいです。 理由としては、ゲーム上でコスチューム1・2といったように、コスチュームの説明がゲーム内になく、全て目視で作業しないといけないからです。 ギャラクシーモード攻略にいくつコスチュームがあるのか載せるのは可能ですが、どれがどのコスチュームか調べるのは現状難しいです。 サウザー・ネイズ・ドーレの出現方法を変更しておきます。 -- (管理人) 2010-11-13 23 36 15 キャラの出現条件で自分で感じたことですが、 ギャラクシーで1キャラクリアすれば必ず新しく1キャラが追加されるみたいですw なのでこれを使いたいというのがなければ初めに出ていない分ギャラクシーモードを攻略すればほとんど出るかと思いますw -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-14 08 35 31 ってこのページに書いてありましたね^^;すみません(´・ω・`) -- (フトッチョジャネンバ) 2010-11-14 08 36 32 ベジータ様(スカウター)のギャラクシーモードの難易度がアルティメットでバーダック~悟空のミッションがどうしてもクリア出来ないからアドバイス下さい -- (ベジータ様大好き) 2010-11-15 17 27 19 ↑普通に戦うだけのミッションでしょうか? 瀕死スタートとか自然に体力減少とかなら、対応する数字のアイテムを装備 そうじゃなかったら、勝てるようになるまで頑張って下さいとしか言えない。 -- (名無しさん) 2010-11-16 08 27 34 ビーデルをクリアしたらアルティメットゴハンがでたのですが・・・ ダーブラはどうなるんでしょうか? -- (竜王) 2010-12-07 06 45 39 強化キャラクターってどうやってだすんですかね?? -- (深夜食堂) 2010-12-08 21 36 12 強化キャラクターはバトルゾーンを、出したい強化キャラクターと同じキャラクターでクリアすれば出てきます。 が、ブロリー、スーパーゴジータ、孫悟空、ベジータ、バーダック、人造人間17号、孫悟飯(少年期)、クリリン、ピッコロ、トランクス(剣)、人造人間18号、ヤムチャ、ターレス、ベジットについては、 バトルゾーンをクリアしても称号が手に入るだけで強化キャラクターは出てきません。 これらのキャラクターはダウンロード配信で手に入れることができるそうです。 -- (アカギ) 2010-12-17 01 30 09 どうでもいいことかもしれないけど、ターブルとハッチヒャックって別にこのゲームのオリジナルキャラってわけじゃないよね・・・ 面倒だからオリジナルの枠に入れてるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-17 13 35 55 早く欲しいーーーー!!!!! 誕生日に、買ってもらう!あと5日だーー! -- (クズ) 2010-12-18 18 18 00 3に、ベビー出てほしいなwww! gtベジータもw! -- (クズ) 2010-12-18 18 19 20 初こめです。 ギャラクシーモードに、ブロリーの伝説の超サイヤ人が使用できないですが、どうすれば使用(可)になりますか -- (純魔人) 2010-12-30 19 59 42 すみません、【ギャラクシーモード】(で)でしたね修正します -- (純魔人) 2010-12-30 20 07 59 どこで強化キャラクターって、ダウンロードするんですか? -- (バーダック) 2011-01-07 23 41 59 フリーザからメカフリーザまで固定 とあるが自分はクウラが出たんだが -- (名無しさん) 2011-01-11 09 42 08 ↑フリーザ~クウラ~メタルクウラ~メカフリーザで固定ってことですよ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 43 30 レイブラ2っておもろいッすか? -- (ゆーと) 2011-01-13 23 23 32 ターブルクリアでサイヤ人3ベジータ確認 -- (名無しさん) 2011-01-26 16 55 03 スーパー17号マジ出てほしい! -- (ヘルファイター17号) 2011-02-05 09 20 35 ゴジータ最高 -- (ごくう) 2011-02-15 04 04 40 ゴジータ強ッッ!! -- (名無しさん) 2011-03-01 19 14 07 フリーザのギャラクシーモードがむずいデシどーしたらいいの -- (名無しさん) 2011-03-31 19 56 39 全キャラほしーめんどいよー -- (名無しさん) 2011-03-31 19 58 26 買ってから一週間で全キャラでた -- (最強じゃない) 2011-05-20 18 46 34 おすすめ戦い方(せこいけど) 相手を吹っ飛ばすなどして そのすきに気溜め ハイテンションなって究極技のくりかえしw -- (最強じゃない) 2011-05-20 18 48 48 他の映画キャラを使いたい -- (婆汁) 2011-05-29 00 21 43 てゆうかスーパーサイヤ4でてほしかった -- (あんだ) 2011-06-27 21 05 04 スーパー17号好きだったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-07-06 09 31 12 GTはキャラデザひどくね? -- (名無しさん) 2011-07-16 02 23 07 今までの敵キャラ全部でたらいいのに(^-^)/ 一神龍以外にも二神龍から七神龍までとか ガーリックとか ピッコロ大魔王とか 映画の雑魚キャラもいたらいーのに -- (♪(´ε` )) 2011-08-12 03 27 40 ↑ガーリック・一神・四神・ピッコロ大魔王・雑魚はメテオにいたよね -- (名無しさん) 2011-08-13 20 14 07 雑魚キャラをたくさん出したらみんな使うのかね?(スパーキングに出てきたフリーザ兵士とか) 結局自分のお気に入りしか使わなくなる気が‥ それにキャラクターを増やせば増やすほどどこかでコストカットしなくてはいけないしね 悩める話です -- (名無しさん) 2011-08-28 15 36 21 レイジング3でてほしいな -- (名無しさん) 2011-10-01 19 15 10 ベジータ(スカウター)のボスミッションをクリアして魔人べジータが、 魔人ベジータのボスミッションをクリアして超サイヤ人3ベジータが出ました。 どちらも1回目のクリアです。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 23 25 スーパーサイヤ人4のゴジターがでてほしかった -- (名無しさん) 2011-10-31 10 58 09 レイブラ3でてほしい(GTキャラありで) -- (名無しさん) 2011-11-05 21 57 03 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //ylm.me/ -- (素人です) 2011-12-09 20 15 27 ドラゴンボール悟飯(未来)出すのが、めんどくさいww」 いいコンボとか無いですか? 誰でもいいので、教えて下さい。 -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 44 53 のってますよ・・・^^;。 -- (ベジータ) 2012-03-09 18 48 01 ありがとうございまーすww -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 48 52 ■ ■ ■ ■ ▲のコンボ強いですよね?? -- (ゲーマー) 2012-03-09 18 51 20 チャオズよわすぎてパイクーハンとるのたいへん -- (名無しさん) 2012-08-22 10 17 49 ビーデルとSEXしてーーーー -- (名無しさん) 2012-08-22 10 18 33 ドラゴンボールレインジングブラスト2になら、 自信大ありです。 -- (無敵のゲーマー) 2012-08-23 19 57 37 俺もスーパーサイヤ人4のゴジター出てほしいかったよ -- (名無しさん) 2012-10-27 13 48 25 KJKLKLKLKLK -- (LKLKL) 2012-11-02 18 07 07 オケツはプリプリ -- (LKLKL) 2012-11-02 18 08 51 セルジュニアクリアでボージャック出現! -- (名無しさん) 2013-05-23 00 13 58 買うつもり -- (オールスター) 2013-07-31 17 30 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2持ってないので、色々教えてください。 -- (ドラゴンボール) 2013-12-22 20 06 12 買う気でいます -- (M.T) 2014-04-28 13 51 42 少年悟飯が超絶かっこいい -- (名無しさん) 2014-06-20 23 41 56 ドラゴンボールレイジングブラスト2をそういうな設定なゲームに作りなおしてほしいです。 -- (ryuuto0530) 2014-09-23 14 50 37 ストーリーモードをつけてほしい -- (名無しさん) 2016-02-12 21 30 41 オフライン対戦出来ますか? 友達としたいので知りたいです -- (名無しさん) 2016-05-11 18 12 52 スタート画面318秒待機でゴクウブラック出ました。 密かに追加パッチが配信されていた模様。 -- (Syamu_game) 2016-10-25 20 40 18 ゴクウブラックとか嘘付くなよ -- (名無しさん) 2018-04-04 02 55 12 このページすげえウンコ馬鹿だな□ 全然書いてねーやろ□ ビーデルとかベジットとか書いとけやウンコ馬鹿がよ□ -- (名無しさん) 2018-05-13 12 34 10
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/95.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 O X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O X 否 溜め攻撃 上 O O 否 溜め攻撃 下 X X 否 溜め攻撃 右 O X 否 溜め攻撃 左 O O 否 ラッシュ格闘 O O 否 アサルトチェイス ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 怒りの一撃 空中にいる時は、キックで攻撃。地上にいる時は、連続攻撃 地空ともに死に技 必殺技 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 激烈魔弾 お父さんをいじめるな ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 ガード可 秘めた力 相手に向けて光線を発射する 見た目に反して普通の光線なので、弾いたりできる 反撃の突き 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 格→格 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する 究極技 爆裂乱魔 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 得意技 ステップ おすすめコンボ 強攻撃 3→△口→必殺技 お手軽必殺技コンボ。口は強 4なので後はなんでも 強攻撃 3→△口△→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ・・・なのに溜め攻撃 ジャストを要求される (特に空中で)強攻撃があまり繋がらないため、動かすにはある程度のプレイヤースキルが必要 ラッシュ格闘→△△O→キャンセル溜め攻撃Lv2→口△△ 応用コンボ。強 下からなら溜めLv2でまたチェイスに繋げる 強 2からも出来るが、そうするとアサルトラッシュに行けなくなる レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△口△△ アサルトインパクト。Bタイプの最短コンボなので他のBタイプでも是非 地上なら強 下が入るのでそこからでも問題なし ピックアップ どけっー!! 孫悟空の第1子、孫悟飯 しかしほとんどピッコロに育てられたせいか、親のチェイスタイプさえ受け継がなかった 性能は他キャラ同様キャンセルの変更が響き、弱体化してしまった Bタイプだが強 1後に拾えたり、地上だと多少強くなることも上手く利用したい 得意技は空中だと当てて反確、地上だと途中でガードされるという素敵な技になった 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1914.html
マジック スタンバイ・アサルト 無 コスト無4 自分のデッキから「アサルト」と名のついたカードか「アルカナ」と名のついたカードを1枚手札に加える、その後デッキをシャッフルする。 「それは形勢逆転ではなく圧倒的な魔力を持って敵を押しつぶすためだった。」 アルカナ「魔術師」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを表側でコストゾーンに配置する 「守って見せるって言っただろ! by籠崎」 アルカナ「太陽」火 コスト火4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを墓地に送る代わりにデッキの一番下に戻す 「やっぱ俺は戦う方が趣味に合ってるわ。 by雷崎」 アルカナ「月」 風 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体に5ダメージを与える 「行くぞ、相棒。 by銀髪」 アルカナ「強殺」 光 コスト光4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚されたユニットのHPを10回復する 「腕が鳴るわね。 by眼鏡」 アルカナ「恋人」 水 コスト水4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを裏側で自分のコストゾーンに置く 「さぁ~て、いっちょもんでやりますか! byベレッタ」 アルカナ「戦車」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚したユニットの攻撃力を次の自分のターンまで倍にする。 「一瞬でひき肉にしてあげる、あ、安心して、なるべく痛くしないから。 by教官」 アルカナ「悪魔」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後自分のエースのHPを20減らす 「ひゃははははははははははははははは! by常夜」 アルカナ「死神」 闇 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後お互いは自分のユニットを1体選択して破壊する 「すみません、これも仕事です。 by零花」 アルカナ「女教皇」 雷 コスト雷4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体を1ターンダウンする 「覚悟はいい?駄目でも殺るわよ? byロウカ」 戻る
https://w.atwiki.jp/vipeternalcity2/pages/44.html
なぜかすぺしゃりてぃに書いてあったんで移してきたの アサルト攻略 避難所アサルト 一本道を進んでいくだけの単純なMAP マジ頭おかしいんじゃねーかってぐらい沸くけどある程度装備が整っていればただの雑魚 対象レベルは0~9だが、9の時点で来ても間違いなく大苦戦するから無理そうなら後でもおk(レベル20になると入れなくなる) 一気に進むとゾンビが反応してくるが、画面ぎりぎりからそっと撃てば大量のゾンビを一方的に撃てる ラストは壁を壊せば終わりだが、奥にも大量のゾンビがいるから稼ぎたい時は殺してから ミレニアムアサルト これも基本的には一本道だが、沸く場所が少しトリッキーなので覚えよう そろそろ遠距離攻撃をしてくるゾンビがうざったくなってくる年頃 遠くからIPと一緒になって撃つと遠距離攻撃がばんばん飛んでくるのでむしろ突っ込んだ方が安全 近くのゾンビにしか当たらないから狙われにくく、そのゾンビも至近弾で即死するから安全かつ高得点 アサルトレベルは5~14だが10~19にカウントされるのでメダル稼ぎにいい フェニックス工場アサルト マップが若干入り組んでいるので初見は迷子になりがち 火炎エリアは燃えると火炎ダメージ以外は受け付けない(つまりゾンビに対して無敵)から火炎バリアして敵に突っ込んでポイントを稼ごう 同様に電流も電流ダメージ以外受け付けないので死にかけたらわざとしびれるのもあり 慣れないうちは事故死しやすいが、慣れてしまえば別に難しくないアサルト 地下水路アサルト マップは単純だがやや暗い 事前にチームを組んでいけば視界がよくなるのでチーム推奨 敵の攻撃が痛くなってくるが、見たことある敵ばかりなので対応自体は難しくない 体力防御が低いと事故死率が跳ね上がるが、逆にある程度あれば生き残ること自体は簡単 ただし稼ごうとすると火力とタフさを求められるからはいひとさん以外は難しい 唯一の20~29アサルトなので大人気 40分周期なので見逃さないようにしよう ファミマアサルト マップがいくつかのエリアにわかれていてそれぞれのミッションをこなしていく 視界は暗いわけでもなく、敵も単純でやりやすい ただし敵の強さが地下アサ以上だから気をつけないと事故死する 雑魚は銃撃を多用してくるから撃たれまくって鈍足になったところを近接で仕留められると痛い 地下と比べて報酬はさほど変わらないからぶっちゃけいかなくてもいい
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/38.html
★★★アサルト★★★ 自分がいったアサルトを経験を元に独自に攻略。ですのであまり過信しないでねw 気がむいたら更新します(汗) ★★★アサルト★★★ 場所 ランク 戦績/人数(リダ) オグマ奪取指令 特務曹長 1333/3人() ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
https://w.atwiki.jp/r514/pages/53.html
アマーアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトA-1 標準 175gF 35kW 180HP 180HP 1 2 1 アサルトA/1シリーズ 高性能 245gF 49kW 180HP 180HP 2 2 1 アサルトak.0 プロトタイプ 350gF 70kW 180HP 180HP 3 3 1 カルダリアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトC-1 標準 150gF 30kW 120HP 210HP 2 2 1 アサルトC/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 120HP 210HP 2 3 1 アサルトck.0 プロトタイプ 300gF 60kW 120HP 210HP 3 4 1 ガレンテアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトG-1 標準 150gF 30kW 210HP 120HP 3 1 1 アサルトG/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 210HP 120HP 3 2 1 アサルトgk.0 プロトタイプ 300gF 60kW 210HP 120HP 4 3 1 ミンマターアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトM-1 標準 160gF 32kW 135HP 150HP 1 3 1 アサルトM/1シリーズ 高性能 224gF 45kW 135HP 150HP 2 3 1 アサルトmk.0 プロトタイプ 320gF 64kW 135HP 150HP 2 5 1
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/231.html
雑談や各種モード攻略情報はこちらでどうぞ。 ⇧究極技の間違い -- (名無しさん) 2010-11-25 01 34 52 今回はタイミングさえあえばどんな攻撃もジャストバニシング出来るんすね。トランクスの剣をジャストバニシングされたからビックリした。さらにラッシュ格闘の初段をジャストバニシングされたのでビビリました。今回難しい気がしてきた。 -- (圧縮) 2010-11-27 05 49 39 悟飯の究極カスタマイズおしえてけれ☆ -- (悟飯の友) 2010-12-16 21 09 14 バンナムに問い合わせたらこんな答えきた(`´メ) 拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「ドラゴンボール レイジングブラスト2」の件につき、本製品に登場する次のキャラクターは、「強化キャラクター」が存在致しません。・孫悟空・孫悟飯(少年期)・スーパーゴジータ・べジータ・ベジット・トランクス(剣)・ピッコロ・ブロリー・人造人間17号・人造人間18号・バーダック・クリリン・ヤムチャ・ターレス また、上記キャラクター以外の「強化キャラクター」出現条件を、今後公開させて頂くかどうかにつきましては、現在のところ未定となっております。 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。敬具 -- (名無しさん) 2011-01-22 01 59 10 最近中古買ったばかりで、レイブラ未経験でギャラクシーやって結構慣れたと思って、オンラインやったら分からん殺しでぼこられたww笑うしかなかった しかし、悟飯(少年期)に悟空の胴着のコスチュームがないなんてどうかしてる -- (名無しさん) 2011-04-07 00 39 39 この署名は2010年12月15日に東京都議会で可決された東京都青少年健全育成条例に対する廃案を求める署名です。 この条例は現代日本の文化ともいえる漫画・アニメーション・ゲームなどの表現の自由を不当に奪うものです。 署名お願いします。 知らない人はgoogleなどで検索してください http //www.shomei.tv/project-1663.html -- (名無しさん) 2011-05-07 12 14 13 アルティメットブラストが糞すぎて 久々にやってみたけどやっぱオモレー♪ -- (名無しさん) 2011-12-22 19 45 50 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+♪ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2011-12-29 08 12 27 アルティメットは糞ですか -- (名無しさん) 2012-01-28 17 21 26 質問解答してくれ――― -- (フルーツチンポ侍) 2012-02-24 15 39 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/106.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※移行はキャンセル得意技、ラッシュ格闘 アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 魔剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で3回まで入力が可能 ヒット中全段ピシュン判定あり。ヒット後4ボタンチェイス 必殺技 爆発波 その場で爆発を行う 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間気力を消費しながら回避する エビルインパルス 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可 フルパワー連続エネルギー弾 相手に向けて気弾を連続で発射する ミスティックブレス 相手をしびれさせる光線を出す ガード可 エビルフレイム 射程距離が短い気功波を放つ 魔槍 相手に向けて気弾を発射する 固有演出あり。撃ち合い不可 究極技 ダークネスソードアタック 相手にダッシュし、ヒットすると連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 突ブラ キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 得意技 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 下 得意技,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。強攻撃が繋がらないのでチェイスで強 4へ 溜め攻撃 上→強攻撃 3→△→強攻撃 上→△ 基本コンボ。溜め攻撃でダメを稼いだ後にアサルトラッシュへ 繋ぎはキャンセルラッシュ格闘なので、ジャンプ攻撃始動なら強 3から 強攻撃 3→X△→強攻撃 下→キャンセル得意技からX→△ 応用コンボ。得意技からチェイスでアサルトラッシュ 他にも口で強 1にいったりしてもいいかもしれない 強攻撃 3→△→強攻撃 上→X△→キャンセル得意技からO→途中でキャンセル溜め攻撃 上→強攻撃 3→溜め攻撃 ジャスト→魔槍 魅せコン。あえてアサルトラッシュに繋がずにジャストで〆る ダーブラ自体は強攻撃が全く繋がってないため、ピシュンに注意 レイジングソウルコンボ 得意技→O△XX△ アサルトインパクト。得意技はガー不なので、狙いやすい 得意技後はX以外ならどれでもアサルトインパクトに繋げられる ピックアップ 生ゴミがぁ! レイブラ2でMETEORからの復活を果たした、暗黒魔界の王ダーブラ 固有演出の必殺技を引っさげ、火力も水準以上となかなかだが 強攻撃面では不安が残る。Eタイプなので強 3→△を利用していきたい ちなみにバトルゾーン、スタッフロールではラスボスのようなポジションにいる 八百屋涙目 今作のダーブラの演出いいね!持ちキャラにしちゃうほどかっこいい! -- 名無しさん (2012-07-21 17 33 35) 名前 コメント